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Reglas y puntuación del lanzamiento de hachas (WATL e IATF)

Actualizado el 8 de noviembre de 2026 10 min de lecturaPor Redacción de Lanzahachas

En resumen

  • WATL: anillos de 1 a 5 puntos, cinco centros rojos de 6 y cuatro killshots de 7 u 8 que hay que cantar; 10 lanzamientos desde 3,66 m.
  • IATF: centro de 5, anillos de 3 y 1 y clutch de 7 solo en el quinto lanzamiento; tres rondas de cinco.
  • En la WATL basta con que el filo toque la zona y la raya cuenta como la zona inferior; en la IATF manda dónde queda la mayor parte del filo.
  • En los centros de ocio se juega sobre todo a juegos como el 21, alrededor del mundo o humanos contra zombis.
  • A 08-11-2026 no figura ningún centro español en el directorio de afiliados de la WATL.

Hay dos reglamentos de referencia. En la WATL, la diana da de 1 a 5 puntos por anillo, 6 por cada centro rojo y 7 u 8 por los killshots cantados, en partidas de 10 lanzamientos desde 3,66 m. En la IATF, el centro vale 5, los anillos 3 y 1 y el clutch 7, a tres rondas de cinco.

La World Axe Throwing League (WATL) nació en 2017 de la mano de Mario Zelaya, fundador de la cadena canadiense Bad Axe Throwing; dice tener más de 300 centros afiliados en 20 países y sus torneos se emiten en ESPN. La International Axe Throwing Federation (IATF) se fundó en 2016 como National Axe Throwing Federation, impulsada por Matt Wilson, creador de la liga BATL de Toronto, y asegura reunir a más de 20.000 jugadores de liga.

Te explicamos cómo se puntúa en cada una (reglas de 2026 y cambios ya anunciados para 2027), otras modalidades, los juegos de los centros y las competiciones.

¿Cómo se puntúa en la WATL?

La diana de hacha de mano tiene cinco anillos que valen de 1 punto (el exterior) a 5. Dentro hay cinco centros rojos de 3,8 cm (1,5 pulgadas) que valen 6: el central, a 1,52 m (60 pulgadas) del suelo, y otros cuatro, cada uno dentro de su propio anillo de 5, de 8,9 cm. En el anillo exterior están los cuatro killshots, dos a 1,83 m y dos a 1,22 m del suelo.

Dianas de competición de la IATF y de la WATL con su puntuaciónIATF: centro de 5 puntos, anillo de 3, anillo de 1 y dos puntos verdes de clutch de 7 en las esquinas superiores. WATL: anillos de 1 a 5, centros rojos de 6 y cuatro killshots de 7 u 8 en el anillo exterior, dos arriba y dos abajo. IATF 53177 Centro 17,8 cm · rojo 43,2 cm · azul 68,6 cm Clutch (verde): 7 puntos si se canta, solo en el 5.º Centro a 1,60 m del suelo WATL (esquema) 54321 Anillos de 1 a 5 · centros rojos de 6 (hay cinco) Killshots: 7 el anillo, 8 el punto azul, si se cantan Centro a 1,52 m del suelo · no está a escala
Diana de competición y su puntuación.
ZonaPuntosMedida
Anillo exterior1—
Anillos 2, 3 y 42, 3 y 4—
Anillo 55Los cuatro exteriores, 8,9 cm (3,5 pulgadas)
Centro rojo (hay cinco)63,8 cm (1,5 pulgadas)
Killshot, anillo exterior7, si se ha cantado3,8 cm (1,5 pulgadas)
Killshot, punto azul8, si se ha cantado1,9 cm (0,75 pulgadas)
Fuera de la diana o hacha que cae0—
  • Basta con tocar. Vale la zona más alta que toque la parte que corta del hacha, desde el filo hasta la parte delantera del ojo. Si solo toca la raya negra, se queda con el valor inferior.
  • El hacha se puntúa tal como está, sin moverla; si se cae antes de puntuarla, es un 0.
  • Dos killshots por partida, cantados antes de lanzar; acertar uno cierra los dos de esa altura. Si se te cae un hacha (salvo en el último lanzamiento), ganas un intento extra, que va a la altura contraria.
  • Formato. Partidas de 10 lanzamientos por jugador, con cambio de diana tras el quinto; el partido se gana a dos partidas. Si hay empate, muerte súbita solo a killshots.
  • Faltas. Tocar el suelo o la calle más allá de la línea de falta antes de que se canten las puntuaciones anula el lanzamiento. Si el juez usa cronómetro, hay 10 segundos para lanzar.

La partida perfecta suma 64 puntos: ocho centros de 6 y dos killshots de 8. El hacha puede pesar hasta 1,36 kg (3 libras) y medir hasta 48,26 cm (19 pulgadas), con un filo de 10,16 cm como máximo.

¿Cómo se puntúa en la IATF?

La diana de la IATF es más sencilla: un centro negro de 17,8 cm (7 pulgadas), un anillo rojo de 43,2 cm (17 pulgadas) y un anillo azul de 68,6 cm (27 pulgadas), con el centro a 1,60 m (63 pulgadas) del suelo. En las dos esquinas de arriba hay un punto verde de 5,1 cm (2 pulgadas): el clutch.

ZonaPuntosMedida
Centro (negro)517,8 cm (7 pulgadas)
Anillo rojo343,2 cm (17 pulgadas)
Anillo azul168,6 cm (27 pulgadas)
Clutch (dos puntos verdes)7, solo si se ha cantado5,1 cm (2 pulgadas)
Hacha que cae0—
  • Manda la mayor parte del filo. Lo que esté hundido bajo la superficie no cuenta, y la raya pintada se considera parte de la zona de dentro. En el clutch basta con que el filo rompa la pintura verde.
  • El clutch, solo en el quinto lanzamiento de cada ronda y cantándolo antes. Si lo cantas, el resto de la diana vale 0; sin cantarlo, no cuenta. Y un hacha que cae vale 0, aunque haya estado clavada un rato.
  • Tres rondas de cinco lanzamientos, cambiando de calle en cada una; gana quien se lleva dos. El empate se resuelve con big axe a muerte súbita.
  • Líneas y faltas. Se lanza con un pie entero detrás de la línea negra (a 4,32 m del armazón de la diana) y nadie pisa la roja (a 2,79 m) hasta que han lanzado los dos. La primera falta cuesta ese lanzamiento; la segunda, el resto de la ronda, y la tercera, el partido.

El máximo de un partido es de 81 puntos (cuatro centros y un clutch por ronda), la cifra que ya citaba el medio estadounidense The Ringer en 2018. El hacha pesa entre 680 y 1134 g, con mango de madera de 33 a 43,2 cm, y no se admiten hachas de doble filo ni cabezas sin cuña o pasador.

WATL o IATF: ¿qué cambia entre los dos reglamentos?

WATLIATF
Zonas de puntosAnillos de 1 a 5 y cinco centros de 6Centro de 5 y anillos de 3 y 1
Zonas especialesCuatro killshots de 7 u 8; dos intentos por partidaDos clutch de 7; solo en el quinto lanzamiento de cada ronda
Cómo se puntúaBasta con tocar; la raya es la zona inferiorManda la mayor parte del filo
FormatoPartidas de 10 lanzamientos, al mejor de tresTres rondas de 5 lanzamientos; gana quien se lleva dos
DistanciaLínea de falta a 3,66 m (12 pies)Pie tras la línea negra (4,32 m); no pisar la roja (2,79 m)
Altura del centro1,52 m (60 pulgadas)1,60 m (63 pulgadas)
Hacha de manoHasta 1,36 kg y 48,26 cm; el reglamento no limita el material del mango680-1134 g; mango de madera de 33-43,2 cm
DesempateMuerte súbita a killshotsBig axe a muerte súbita
Medidas de una calle de lanzamiento de hachas vista de ladoLa diana está al fondo, con el centro a 1,52 m del suelo en la WATL y a 1,60 m en la IATF. En la WATL se lanza desde detrás de la línea de falta a 3,66 m y el hacha grande desde 4,57 m. En la IATF hay que tener un pie detrás de la línea negra, a 4,32 m del armazón, y nadie pisa la roja, a 2,79 m, hasta que han lanzado los dos. La calle WATL mide 3,66 m de ancho para dos dianas, 4,57 m de fondo y 3,66 m de techo libre. 1,52 m WATL 1,60 m IATF 3,66 m línea de falta WATL 4,57 m hacha grande 4,32 m línea negra IATF 2,79 m línea roja IATF Calle WATL (2026) 3,66 m de ancho para dos dianas 4,57 m de fondo (6,10 m con hacha grande) 3,66 m de techo libre · esquema, no a escala
Medidas orientativas de una calle de lanzamiento.

¿Qué son el big axe, los dobles y los cuchillos?

  • Big axe. Hacha grande que se suele lanzar a dos manos. En la WATL pesa de 1,36 a 1,93 kg, el mango mide de 58,4 a 76,2 cm y se lanza desde 4,57 m (15 pies), en partidas de 7 lanzamientos con todos los killshots a 8. En la IATF se lanza desde la línea azul, a 5,59 m.
  • Dobles. En los Hatchet Duals de la WATL, los dos compañeros lanzan a la vez, cada uno con su hacha; si aciertan el mismo killshot cantado, suman 16 puntos.
  • Cuchillos. La IATF tiene reglamento propio (se lanzan desde 3,05 m) y la WATL, una liga aparte, la World Knife Throwing League. La IATF tiene además una modalidad ambidiestra.

Los pesos de cada tipo de hacha están en cuánto pesa un hacha.

¿A qué se juega en un centro de lanzamiento de hachas?

En una sesión de ocio casi nunca se sigue el reglamento completo. Estos juegos los explican así Bad Axe Throwing (Canadá y EE. UU.) y Eat Sleep Axe (Reino Unido); cada centro tiene sus variantes.

JuegoCómo se juegaPara quién
21 (o cornhole)Lanza uno de cada equipo y el que saca más se lleva la diferencia (un 6 contra un 1 suma 5). Gana quien llega a 21 justosParejas o equipos
Alrededor del mundoHay que acertar en orden el 1, 2, 3, 4, 6, 4, 3, 2 y 1; en la versión difícil se acaba con un killshot azul1 contra 1
Humanos contra zombisUn zombi se bate en duelo con cada humano con la puntuación del 21; si gana, el humano se convierte. Los humanos ganan si llegan a 21 puntos (16 en grupos pequeños)Grupos de 6 o más
Tres en rayaSe dibuja la cuadrícula y hay que hacer tres en raya; Bad Axe tiene una versión de cinco en raya en una cuadrícula de 5 × 5Parejas o equipos
Campo de minasSe juega de 50 a 100 puntos; caer justo en una «mina» (por ejemplo, 65, 75, 85 o 95) te hace retroceder 10Equipos
CricketComo en los dardos: hay que cerrar unos números acertando cada uno tres veces1 contra 1 o equipos
301Como en los dardos: se resta desde 301 y hay que acabar con un doble1 contra 1

Algunos centros españoles usan dianas proyectadas. El Hachazo, con locales en Madrid, Valencia, Murcia y Reus, incluye 9 juegos interactivos en su sesión clásica de 55 minutos, según su web, y The Axe Thrower contó en diciembre de 2025 que la puntuación se apunta en una tableta. Son ideales para grupos, aunque el reglamento de la WATL no admite dianas proyectadas en competición. Si preparas un torneo de empresa, mira team building con hachas.

¿Hay ligas y competiciones de lanzamiento de hachas en España?

  • WATL. Ligas por temporadas en sus centros afiliados y un mundial anual, el World Axe & Knife Throwing Championship; la décima edición será en abril de 2027 en Appleton (Wisconsin, Estados Unidos).
  • IATF. Su campeonato internacional, el IATC, se celebró del 27 al 31 de mayo de 2026 en Toronto y Pickering (Canadá).
  • EuroThrowers. Agrupa clubes europeos de lanzamiento tradicional de cuchillo y hacha (35 clubes de 10 países en su lista) y organiza un mundial cada año en un país distinto. En su prueba de precisión se lanza desde 4, 5, 7, 8 y 10 m a una diana de 50 cm, con hachas de al menos 500 g.

A 08-11-2026, ni el directorio de afiliados de la WATL ni la lista de clubes de EuroThrowers incluyen ninguno español. Si un centro te ofrece liga o torneo, pregunta con qué reglamento juega. Y no lo confundas con los aizkolaris, el deporte vasco del hacha, que consiste en cortar troncos, no en lanzarla.

Antes de tu primera sesión, lee qué esperar y cómo lanzar un hacha; los términos raros, en el glosario.

Compara precio, calles, edad mínima y extras de los 35 centros de España.

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Preguntas frecuentes

¿Cuántos puntos vale el centro de la diana?

Depende del reglamento. En la WATL, cada centro rojo vale 6 puntos y hay cinco en la diana; en la IATF, el centro negro vale 5. Puntúan más los killshots de la WATL (7 u 8) y el clutch de la IATF (7), pero solo si se cantan.

¿Qué es un killshot en el lanzamiento de hachas?

Es una zona pequeña de la diana de la WATL, un punto azul de 1,9 cm rodeado de un anillo de 3,8 cm, que vale 8 o 7 puntos. Hay cuatro, en el anillo exterior, y solo cuentan si los cantas antes de lanzar; en 2026 hay dos intentos por partida.

¿Qué es el clutch en la IATF?

Son los dos puntos verdes de 5,1 cm de las esquinas superiores de la diana de la IATF y valen 7 puntos. Solo se pueden intentar en el quinto lanzamiento de cada ronda y anunciándolo antes; si lo cantas, el resto de la diana vale 0.

¿Cuenta si el hacha toca la línea?

En la WATL, si el filo solo toca la raya negra, puntúa la zona de menor valor. En la IATF se mira dónde queda la mayor parte del filo, y la raya cuenta como parte de la zona interior.

¿A qué distancia se lanza un hacha en competición?

En la WATL, la línea de falta está a 3,66 m (12 pies) con hacha de mano y a 4,57 m (15 pies) con big axe. En la IATF se lanza con un pie detrás de la línea negra, a 4,32 m de la diana, sin pisar la roja, a 2,79 m, hasta que hayan lanzado los dos.

¿Cuál es la puntuación máxima en el lanzamiento de hachas?

Con las reglas de 2026 de la WATL, una partida perfecta suma 64 puntos: ocho centros de 6 y dos killshots de 8. En la IATF, el máximo de un partido es de 81: cuatro centros de 5 y un clutch de 7 en cada una de las tres rondas.

Fuentes

  1. Official WATL Rules (temporada 2026, actualizado el 07-10-2026) — World Axe Throwing League
  2. Official 2027 WATL Gameplay Rules Announcement (21-10-2026) — World Axe Throwing League
  3. World Axe Throwing League (portada) — World Axe Throwing League
  4. About Us — World Axe Throwing League
  5. Find a Venue (afiliados) — World Axe Throwing League
  6. (1.3) Standard Scoring — International Axe Throwing Federation
  7. 3.2 Target Dimensions — International Axe Throwing Federation
  8. 3.3 Lane & Throwing Line — International Axe Throwing Federation
  9. 1.2 Match Format & Scorekeeping — International Axe Throwing Federation
  10. 1.6 Throwing Etiquette & Foot Faults — International Axe Throwing Federation
  11. 4.1 Axe Specifications — International Axe Throwing Federation
  12. The International Axe Throwing Federation (portada y reglamentos) — International Axe Throwing Federation
  13. About the IATF — International Axe Throwing Federation
  14. Schedule Details – 2026 International Axe Throwing Championship — International Axe Throwing Federation
  15. Unbury the Hatchet: How Competitive Ax-Throwing Went From a Canadian Fad to a Global Pastime (18-10-2018) — The Ringer (Kate Knibbs)
  16. Axe Throwing Games — Bad Axe Throwing
  17. Our Games — Eat Sleep Axe (Cheltenham, Reino Unido)
  18. European Knife Throwing and Axe Throwing Rules — EuroThrowers
  19. Clubs @ EuroThrowers — EuroThrowers
  20. More El Hachazo in Spain and Still Great Fun (08-12-2025) — The Axe Thrower
  21. El Hachazo (sesiones y centros) — El Hachazo
  22. Axe throwing — Wikipedia
  23. World Axe Throwing League — Wikipedia

Escrito por Redacción de Lanzahachas a partir de las fuentes citadas. Publicado el 8 de noviembre de 2026. ¿Ves un error? Escríbenos y lo corregimos.

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